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ゲルググJ Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 220 ビーム・サーベル 近 31 10 EN 220 ビーム・スポットガン 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 大型ビーム・マシンガン 遠 29 8 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ゲルググM 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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【名前】 デカウイングキャノン 【読み方】 でかういんぐきゃのん 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー宇宙戦隊キュウレンジャースペース・スクワッド ギャバンVSデカレンジャー 【初登場話(デカレン)】 Episode.34「セレブ・ゲーム」 【登場話(キュウレン)】 Space.18「緊急出動!スペースヒーロー!」 【分類】 巨大バズーカ 【合体コード】 「特捜変形」 【出力】 2500万馬力 【構成マシン】 パトウィング1パトウィング2パトウィング3パトウィング4パトウィング5 【必殺技】 ファイナルバスター など 【テーマソング】 飛べよデカウイングロボ! 【特捜戦隊デカレンジャー】 デカウイングロボが特捜変形した巨大バズーカ形態。 パトエネルギーを集中させ、「ファイナルバスター」という必殺技を放つ。 単体でも発射でき、他のロボットとの連携で威力を高められるが、1発しか発射できない欠点がある。 Episode43ではデカレンジャーロボ、デカバイクロボ、デカベースロボとの連携で「オールスター・アルティメットバスター」という必殺技を放った。 Episode49ではデカバイクロボとの連携技「ツインロボ・アルティメットバスター」を披露した。 【魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー】 マジレジェンドと連携、「マジファイナルバスター」という合体必殺技を披露した。 【キュウレンジャー】 ワームホールの収縮を止めるのにデカウイングロボから変形した。 リュウテイオーと協力してワームホールが閉じる時間を30分だけ増やす。 発動時はデカレッドを除くデカレンジャー5人が乗っていた(このカットはデカレンジャー本編からの流用と思われる) 【スペース・スクワッド】 サタンゴース撃退にデカウイングロボから変形した。 新たに銀河連邦警察の技術を取り入れ、超次元戦闘母艦バビロスのシューティングフォーメーションモードを再現したギガマグナムシューティングフォーメーションモードとなり、ファイヤースクワッド・デカレッドが操って必殺技を放つ。 【余談】 「巨大ロボが自ら変形し、武器になる」という非常に珍しい形態をとる。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 G-3ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 22 6 B - B - B フルアーマーガンダム 19800 400 M 10000 74 22 27 17 6 B - B - - ガンキャノンII 14000 350 M 8000 64 18 22 18 5 B - B - - ガンタンクII 10200 290 M 7480 60 16 18 15 6 - - A - - ジムキャノン 8700 260 M 7200 50 15 14 16 5 B - B - D ジムスナイパーカスタム 11400 310 M 7500 50 18 18 16 5 B - B - D 高機動型ザクII 9500 270 M 7200 40 13 13 18 7 A - - - - 高機動型ザクII (指揮官機) - 270 M 7920 40 13 13 18 7 A - - - - ライデン専用高機動型ザクII - 270 M 9000 40 16 13 18 7 A - - - - ザクキャノン 9100 270 M 7200 44 14 13 15 5 C - A - - ザクタンク 5100 180 M 6450 36 12 10 14 5 - - A - - 高機動型ゲルググ 16700 370 M 8400 60 20 18 23 8 A - D - - 高機動型ゲルググ (指揮官機) - 370 M 9240 60 20 18 23 8 A - D - - ライデン専用高機動型ゲルググ - 370 M 10500 60 24 18 23 8 A - D - - ゲルググキャノン 14400 350 M 8450 60 20 18 19 6 B - B - - アッグ 5100 180 M 6300 48 12 10 10 4 - - A A - アッグガイ 9000 260 M 7250 36 14 14 13 5 - - B - C ジュアッグ 9100 270 M 7220 40 14 15 13 5 - - B - C ゾゴッグ 12800 320 M 8200 48 18 19 14 5 - - B - C パーフェクト・ガンダム 45900 600 L 11650 100 30 28 26 6 B - B - B パーフェクトジオング 53800 640 2L 12050 100 32 31 21 7 B - C - - 戻る
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開発コスト 基本開発P 基本フレーム継承(ゲルググ) 1700 -425 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 16 10 7 S18 汎3 192 19 34 52 6400 ☆ 17 10 9 S18 汎3 210 20 34 52 (7700) 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 91 98 1 - 66 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ライフル 47 50 4 - 39 44 - - × ×
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開発コスト 基本 開発P 基本フレーム継承(ゲルググ) 1700 -425 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 16 10 7 S18 汎3 192 19 34 52 6400 ☆ 17 10 9 S18 汎3 210 20 34 52 (7700) 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 格闘 ビーム・サーベル 91 98 1 - 66 - - - ○ ○ 射撃 ビーム・ライフル 47 50 4 - 39 44 - - × ×
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MS-06FS ザクII(シン・マツナガ機) [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U GN129C 2-緑2 1枚制限 クイック (○常駐):自軍手札にある、「特徴:撃墜王」を持つ全てのユニットは、合計国力-1してプレイできる。(注:合計国力はマイナスの値にならない) ザク系 MS 撃墜王 専用「シン・マツナガ」 緑-G 宇宙 地球 [3][1][2] 「特徴:撃墜王」を持つ全てのユニットを、合計国力-1にする事ができる。これは、自軍手札のみ対象で、自軍ハンガーは対象外となる。 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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ゲルググJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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登録日:2012/10/11 Thu 21 55 14 更新日:2024/01/28 Sun 07 59 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0080 LEGACY MS WD オレら連邦愚連隊 ガンキャノン ガンダム ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… スカーレット隊 スカーレット隊(笑) ネメシス隊 出オチ 出渕裕 地球連邦軍 戦場の絆 踊る黒い死神 量産型ガンキャノン 量産機 「スカーレット隊、発進!」 ↓ 30 seconds later... ↓ 「スカーレット隊、全滅!」 ※映像作品での活躍はこれだけです。 量産型ガンキャノン(GUNCANNON MASS PRODUCTION TYPE)とは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)である。 ▷目次 性能諸元 機体解説 バリエーション 余談 ゲームでの活躍戦場の絆 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 ガンプラ 性能諸元 型式番号 RX-77D 所属 地球連邦軍シュテンドウジ 生産形態 量産機(試作機説あり) 全高 18.1m 本体重量 51.0t 全備重量 70.2t 出力 1,410kw 推力 93,500kg センサー有効半径 7,300m 姿勢制御バーニア数 8基 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 武装 頭部60mmバルカン砲 ×2240mmキャノン砲 ×290mmブルパッブ・マシンガン100mmマシンガン 主なパイロット リド・ウォルフマスター・P・レイヤーレオン・リーフェイマクシミリアン・バーガーダグ・キーソンジャン・ディベビエ 機体解説 地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ(MS)であるRX-77ガンキャノンを量産化した砲撃戦用MS。 “ガンキャノン量産型”、“ガンキャノン量産検討機”とも呼ばれる。 初登場は『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 ガンキャノンの量産型には既にRGC-80ジム・キャノンが存在したが、RX-77-4ガンキャノンⅡの完成後にジムキャノンの打撃力不足が不安視された為、ジム・キャノンの上位機種の検討としてRX-77-3ガンキャノン重装型をベースに開発されたのがこのD型、量産型ガンキャノンである。 この出自故に 量産検討型 とも呼ばれる。 コア・ブロック・システムを廃止し、装甲をルナ・チタニウムから従来のジムと同じチタン合金セラミック複合材に変更した事などにより、コストを大幅にダウンすることに成功、ジム・キャノンという段階を経て量産化にこぎつけた。 装甲材質が変更されたと言っても一般的なジムタイプに比べれば圧倒的な重装甲には変わりなく、かなり堅牢な機体であった。 ……という設定だが、作中だと遠方からの散弾で普通にブチ抜かれていたので設定倒れ臭い。 一応、弾が貫通していたのはバックパックのキャノン砲収容部だけだったので、その他の部位は堅牢という言い訳が立たないこともないが……(*1) また、材質変更に伴ってジム後期生産型とはパーツの互換性が生まれ、整備性も良くなった。 ちなみに頭部はまるでアメフトヘルムを模したようなチンガードが付いた特徴的な形状をしている 宇宙での機動性は姿勢制御スラスターの増設でかなり上昇、特に推力は元の2倍近くに達している。 原型のガンキャノンからして中距離支援機にしては機動性が高く、専用ゲルググ持ちのエリク・ブランケ少佐が「キャノンであのスピードなのか!?」と驚く程の機体なのだが… 更にキャノン砲の配置が原型機の両肩からバックパックに変更。 接近戦に対応出来るように伸縮して収納出来るようになり、臀部にはスタビライズド・ギアという駐鋤が装備された為に精密射撃時の安定性が増して砲戦能力も向上した。 第13独立部隊(ホワイトベース隊)やデルタ・チームのような小規模部隊の活躍に影響されたのか、この頃の連邦軍には「既存機の上位機種による少数部隊編成」の計画が頭にあったようで、ゆくゆくはジム・コマンドやジム・スナイパーⅡなどの上位型の量産機でエース級のチームを組んで戦う戦術を採る考えがあったのだろう。 事実、サイド6・リボーコロニーに駐留していた改ペガサス級グレイファントム所属のスカーレット隊はジム・スナイパーⅡ、ジム・コマンド、量産型ガンキャノンといった一年戦争中でも最高クラスのMS複数機で編成された部隊であった。 まあ一瞬で全滅したのだが…… 総じて試作機を上回る性能を誇った本機だが、どうやらスカーレット隊瞬殺の一件で上位機少数部隊編成の計画がポシャったらしく、生産ラインはRGCシリーズに全力を注ぎ込むこととなった。 また、設計の完成と量産開始が大戦末期で、大量配備前に戦争に勝ってしまったことも影響していただろう。(*2) 結果として「量産型」といいつつ生産数は少ないものとなり、一部のエースパイロットや特殊部隊に配備されるに止まった。 歴史上ガンキャノン直系の後継機も一年戦争以後確認されていない。 先述のように本機はまだ量産試作機で、結局安価なジム・キャノンが量産されることになったと見る向きもある。 しかし量産型ガンキャノンを拝領したパイロット達の多くは大きな戦果を上げており、この機体の性能が決して低いものではないことを証明している。 スカーレット隊?あれは忘れろ。 結局正統なガンキャノンでは最後の機体となってしまった量産型ガンキャノンだが、名パイロット達の立役者となったことは紛れもない事実だったのである。 最終的にガンキャノンの量産計画はジム・キャノン系統と統合され、宇宙世紀0083年にはジム・カスタムをベースとしたジム・キャノンⅡが後継機として少数ながら生産されていた。 もっとも、グリプス戦役以降は中距離支援機の存在が廃れていくのだが…… ちなみに量産型ガンキャノンと並行して、原型機のガンキャノンも少数ながら量産・配備されている。 ア・バオア・クーでホワイトベース隊と共闘したC-203、第16独立戦隊(サラブレッド隊)に配備された三機などが確認できる。 バリエーション ◆ガンキャノン量産型改 型式番号 RX-77D-2 PCゲーム『機動戦士ガンダム リターン・オブ・ジオン』に登場した機体。 量産型ガンキャノンの後期型を陸戦用に改修したもので、機動性以外はジム・キャノンIIを上回る。 U.C.0089年においてもアフリカなどでは現役だという。 ◆『SDガンダムMk-Ⅳ 〜夢のマロン社宇宙の旅〜』版 ジャブロー攻略戦の真っ只中に落ちてきたマロン社のツアー一行の前に姿を現した機体。 足下に来た一行を屈み込んでキャノン砲を発射、遠くへ吹っ飛ばした。 もっとも、吹っ飛ばした先が宇宙船ドックだった為、後々サラミス改が一隻打ち上げ途中で爆沈してしまうのだが… 実はこの機体、機体ナンバーが108。つまりカイ・シデンが乗っていたガンキャノン(C108)である。(*3) 理由は後述。 ◆リド・ウォルフ専用機 “踊る黒い死神”の異名を持つリド・ウォルフ中尉の専用機。 異名通り、機体色は真っ黒。 リドがまだMSパイロットに転向したばかりの頃、まだMSの扱いに慣れていなかったリドは戦果を残せず、ある戦闘でみすみす上官のビンス隊長を死なせてしまう。 「自分の甘さが隊長を殺した」と責任を感じたリドは基地に残っていた量産型ガンキャノンを黒く塗り上げ、ビンス隊長がリドの為に用意していたMSキャリア“ライトライナー”を使って空中からジオンのMS部隊に夜襲を仕掛けた。 為す術なく撃破されていくザクやグフを見たジオンの指揮官は爆炎に照されたガンキャノンを見てこう呟いた。 「し…死神…黒い死神…」 こうして復活を遂げた“踊る黒い死神”は、アフリカ戦線にて僅か一週間で21機のMSを撃墜、連邦軍のエースパイロットとなった。 ◆ホワイト・ディンゴ所属機 オーストラリアで活躍していた遊撃MS小隊ホワイト・ディンゴ隊に届けられた機体。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場するが、小説版には登場しない。 カラーリングはホワイト・ディンゴのパーソナルカラーであるグレー。 ビームサーベルが無いので格闘能力と汎用性ではジムに劣るが、砲撃能力と分厚い装甲はホワイト・ディンゴの任務達成に大きく貢献した。 ちなみにこの機体を使用するとシールドが無く、代わりに100mmマシンガンを2丁拳銃のように使える。 とはいっても、見た目こそ今までと同じだが威力が半分になっているのでダメージトータルは同じらしいが。 この機体にはシールドが無いので防御は左腕で行われるが、ダメージが蓄積すると壊れてしまって攻撃力まで低下してしまうので注意が必要。 ◆ネメシス隊所属機 『オレら連邦愚連隊』に登場する連邦軍教導部隊・ネメシス隊が使用するダークブルーの機体。 寡黙な黒人“コング”ダグ・キーソン中尉と何でも乗りこなすオールラウンダー“エイプ”ジャン・ディベビエ中尉が搭乗した。 しかしダグ機はユージのジム・ストライカーを庇って撃破され、ダグも戦死してしまった。 ◆シュテンドウジ所属機 ジオン軍によるコロニー潰しの生き残りと元連邦兵(*4)で構成される宇宙海賊シュテンドウジに所属する機体。 パイロットはフェルナンド・ペデス。 シュテンドウジのシンボルカラーのグレーと浅紫色で塗装されている以外に変わった点はない。 余談 実はこの機体、他のMS同様に『ポケ戦』に登場するにあたってリメイクされたガンキャノンそのもの。つまり、単なるガンキャノンVer.出渕裕であった。 しかし、ガンプラが発売するにあたってこれまた他の機体同様に別の機体へと設定が変更されたのである。 『SDガンダムMk-Ⅳ 〜夢のマロン社宇宙の旅〜』に登場したリアル等身のMSがほぼ全て出渕版デザインなのはその辺りが理由。 ポケ戦のMS達は商品化の都合で別MSという設定に変更された為、『夢のマロン社宇宙の旅』は原型機カラーのゲルググJやハイゴッグ、出渕グフ、出渕ガンダムなどが見られる、割と貴重な作品であった。 ゲームでの活躍 戦場の絆 コスト220の遠距離砲撃型として登場。 メイン武装の拠点弾はA・Bの二種類ある。Aは通常の拠点弾。Bはコスト+10で威力には大差ないものの ノックバック効果によるキーパー対策、武装の切り替えで生じるタイムラグ(硬芯弾→キャノンBへの切り替えは別)が短縮され より楽に拠点の陥落が可能となっている。 サブ武装はよろけの取り易いバルカン砲、コスト+10だが対MS威力の高い硬芯徹甲弾、自衛に向いたファイア・ナッツ そしてコスト+20だが近距離程度の射程を持つブルパップ・マシンガンがある。 格闘のスロットにコスト+10のMS弾、爆散榴弾も装備可能。 青4&ブルパ装備の場合、前衛力に優れている為Sクラスで本機体を選択する者が多い。 特に4VS4等の少人数戦で真価を発揮する。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 コスト300の支援機。 主兵装がマシンガン系統のものに統一されたため、低コストからの乗り換えと言う意味では、ビームスプレーガンを使用するジム・キャノンよりもザク・キャノンに近い運用となる。 つまり両肩のキャノンでよろけを取ってマシンガンで追撃すると言う基本に忠実な立ち回りとなる。 マシンガンはDPSに優れリロードも早いブルバップマシンガン、射程が長いがリロードの遅い専用マシンガン2丁持ち、DPSが余りに低く実用に耐えない100mmマシンガンの3種。 前者2種類を戦場や味方の構成に合わせて使い分けていくと良い。 とは言え同コストの強襲は味方をサポートしつつ遠距離からでも削ってくるザク・フリッパーや緊急回避と広範囲格闘で250コストから引き続き大暴れのアッグガイ等粒ぞろいかつ「ステルス」スキル持ちの機体が多い。 彼らに狙われた時の自衛能力は足回りでも防御力でも中途半端な感が否めず、タンク系のようにそれを補える程火力に秀でているわけでもないのが実情。 特に250スタートながらアンチステルス持ちのザク・キャノン[ラビットタイプ]やデザート・ジムのほうが優先されがちな、ある意味不遇なコスト帯と言える。 機体自体は素直で比較的扱いやすいのだが…。 ガンプラ 『ポケ戦』発表当時には発売されず、2004年にHGUCで初キット化。 地味にキット化まで15年掛かった。ガンキャノン直系の子孫なのに… 初期のラインナップなので現在の視点で見れば物足りないが、キャノンを収容出来るギミックがあり、可動もそこそこ。 また、ホワイト・ディンゴ隊仕様もジムとの抱き合わせでプレミアムバンダイからHGUCで販売された。 こちらは単なるカラバリかと思いきや、バイザーがクリアパーツになっている。 しかし付属する武装はオリジナルと同じくジム・マシンガン1丁のみでゲームのように100mmマシンガン両手持ちは出来ない。 同梱のWDジムの方はちゃんと武装が増えているのに…… 追記・修正は全滅しなかった方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりWD隊のイメージが -- 名無しさん (2014-02-28 01 06 30) 非常に高性能な機体なのに、0080のせいでザコ扱いされる不遇の名機…… -- 名無しさん (2014-04-02 16 49 49) 量産型ガンキャノンの評価が、いつまでも低いのはスカーレット隊の所為だ。自分は彼らを許早苗 -- 名無しさん (2014-04-04 14 15 58) 普通のキャノンと比べておもちゃっぽさが消えてかっこいいから好きだ。 -- 名無しさん (2015-01-20 12 52 58) エリクが相手したのは203ガンキャノンでこいつじゃないぞ。 -- 名無しさん (2017-06-15 20 36 26) ギレンでは普通に強いうえにジムキャノンⅡまで改造できるので準名器といっていい -- 名無しさん (2020-12-23 02 00 10) 名前 コメント
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量産型ゲルは装甲が低いのに機動力も低い、でもシャアゲルは装甲も機動力も高いので、本来、装甲と機動力は反比例するのでこの設定は可笑しいよ。全く。絆1では反比例していたので納得できた。 - 名無しさん (2023-11-01 22 21 23) 赤ゲルは連邦のミサイルランチャーを殆ど避けるだけの機動力があるのでしょうか?ガンキャノンのミサイル沢山打ったけど半分近く交わされた。300メートル前後で一斉に打った時、神業みたいに避けられたのは驚いた。本機のプレイヤーの動体視力が高いのかも - 名無しさん (2023-01-09 17 48 12) ガンキャミサイルとか使ってる時点でもうね… - 名無しさん (2023-02-01 00 27 26) フルコンは6連タックルかな?キックの威力60でいいのに。 - 名無しさん (2022-12-28 17 40 42) ビーライの射程格カテ武装としては破格に長いし射撃戦能力はダムより上かな? - 名無しさん (2022-12-23 18 49 05) ガンダムのビームライフルは射程280、弾数40消費10で鮭BRは射程250、弾数70消費20、リロードは同じ。ダメージも鮭BRの二発目に補正かかるなら2Hitでほぼ同じ、ダウン値の関係でダウン当たりのダメージもガンダムの方が上。連射する分鮭はカス当たりが望めるがそれだけ - 名無しさん (2022-12-24 17 31 36) 数値的にはガンダムの対抗機のようだ。ブースト量と格Fは共にコスト不相応の低水準。運営の能力こそが真に驚くべき低コスパと言えよう - 名無しさん (2022-12-23 10 08 01) まっことkz。格闘Fの威力低いにしても動作を素早く大きくしてカット耐性をつけたり、山なり軌道のクラッカーC追加などの工夫が欲しかった。ジャンプ性能も、イフリートのダッシュの如く減りを遅くするとかさあ - 名無しさん (2022-12-23 21 48 25) プレミアムコース利用でさっさと乗ってみたが、66はズゴックでいいと思う。隙は少ないので44ではアリだと思うが、ギャンズゴのように低速移動中の敵に射撃当たんないので格下モビ狩りは丁寧に。 - 名無しさん (2022-12-23 10 00 20) 基本パラメータのところギャンより耐久値低くくてグフよりダッシュ遅いって書いてあるように見えるんだけど気のせいだよね……? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 11) ロック距離も歩き速度もシャアザクと大差ない数字な気がするけど表記ミスとかだよな……? - 名無しさん (2022-12-23 09 56 33) 今さらですがシャアの赤は白い濁りがかかった赤色に見える - 名無しさん (2022-12-19 12 12 00) 戦闘スタイルは違えどギャンと悩むくらいの強さにしてほしかった。原作的にもギャンの格上MSのハズなのにフィニッシュ40と格カテ最低で、サブもクラッカーのみと微妙。ブー量が足りないのは確定してるしジャンプ・ダッシュが最高級でなかったらマジでわざわざコスト1000払って使うほどじゃない、要らない子になりそう - 名無しさん (2022-12-14 15 14 05) シャアとジョニーライデンではパーソナルカラーが同じ赤でもジョニーの方が鮮やかな赤色ですね。なんかトマトみたいな真っ赤色が特徴ですが皆さんはどっちの赤が好みなんでしょうか? - 名無しさん (2022-12-18 17 39 30) ゲルググと武装ほぼ一緒だし、あっちを格闘にして色で鮭出したほうが平和だったのでは・・・絶対こいつ格闘にしかなれへんやろ - 名無しさん (2022-12-13 23 31 43) 格ナギナタ30➝25(15➝10)➝15➝30の合計100、格闘コンボは2連➝2連➝1連F? - 名無しさん (2022-12-10 23 52 07) 強そう。メインは2射のどちらか当たればよろける様なので良き。サブが使える状況は少ないので余計にメインの弾管理が大事か - 名無しさん (2022-12-08 22 39 24) 量産のゲルはガンダムの機動についていけなかったけどシャア専用機ならできるかな? - 名無しさん (2022-12-09 12 41 50) ブースト量不足から一歩届かなそう。ロック距離はまだわからないけど150mないようならもうツラい - 名無しさん (2022-12-10 10 46 19) そのレスだと本機も期待しない方がいいですね? - 名無しさん (2022-12-10 19 48 31) ダッシュ最速でQSチャンス多めの強機体だと思いたいが、運営のゲルググ観というか個性の現し方がかなり怪しいので不安。足周りシャアザクより悪いとか、ズゴックでよくね?とかも普通にあり得そう - 名無しさん (2022-12-11 14 14 18) 運営「シャアの全盛期はザク乗ってる時だからシャアゲルとか素ゲルと変わらないよ!なんなら素ゲルより高いからコスパクソだよ!やったね連邦軍☆」「アムロが乗って強かったのってガンダムだけだよね?でもポケ戦好きだからアレックスは強くするよ☆」漏れら「Fu〇k!」 - 名無しさん (2022-12-12 19 27 28)